Swap LightGray and DarkGray.
This commit is contained in:
@@ -10,84 +10,10 @@
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#include <iostream>
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#include <stdexcept>
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#include <vector>
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#include "ColorFormats.hpp"
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using u8 = uint8_t;
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/// A structure representing color in Red, Green, Blue format, 8 bits-per-color, or 24-bit, or True-color.
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struct RGB {
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u8 r;
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u8 g;
|
||||
u8 b;
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};
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struct RGBA {
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u8 r;
|
||||
u8 g;
|
||||
u8 b;
|
||||
u8 a;
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};
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struct RGBf {
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float r;
|
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float g;
|
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float b;
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};
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struct RGBAf {
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||||
float r;
|
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float g;
|
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float b;
|
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float a;
|
||||
};
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/// A structure representing color in Hue, Chroma, Value format.
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struct HSV {
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float h;
|
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float s;
|
||||
float v;
|
||||
};
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struct HSVA {
|
||||
float h;
|
||||
float s;
|
||||
float v;
|
||||
float a;
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||||
};
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|
||||
struct HSL {
|
||||
float h;
|
||||
float s;
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float l;
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};
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struct HSLA {
|
||||
float h;
|
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float s;
|
||||
float l;
|
||||
float a;
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||||
};
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||||
/// A structure representing a Lum, Chroma, Lightness value.
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struct LCH {
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float l;
|
||||
float h;
|
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float c;
|
||||
};
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struct LCHA {
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||||
float l;
|
||||
float h;
|
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float c;
|
||||
float a;
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||||
};
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struct CMYK {
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float c;
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float m;
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float y;
|
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float k;
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};
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class Color4;
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std::string toEscapeCode(Color4 c, bool bg=false);
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@@ -134,9 +60,11 @@ public:
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||||
/// Constructs a new Color4 from an HSVA structure.
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||||
explicit Color4(const HSVA& hsva);
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||||
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||||
/// Constructs a new
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/// TODO: HSL to RGB constructor
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||||
explicit Color4(const HSL& hsl, float alpha = 1.f);
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// TODO: LCH to RGB constructor
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||||
explicit Color4(const LCH& lch, float alpha = 1.f);
|
||||
// TODO: LCHA to RGB constructor
|
||||
explicit Color4(const LCHA& lcha);
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||||
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||||
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||||
@@ -197,7 +125,7 @@ public:
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||||
HSL ToHSL() const;
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||||
HSLA ToHSLA() const;
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||||
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||||
// TODO: Color4 ToLCH
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||||
LCH ToLCH() const;
|
||||
|
||||
|
||||
};
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78
include/ColorFormats.hpp
Normal file
78
include/ColorFormats.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,78 @@
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||||
#pragma once
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||||
using u8 = uint8_t;
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||||
|
||||
/// A structure representing color in Red, Green, Blue format, 8 bits-per-color, or 24-bit, or True-color.
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||||
struct RGB {
|
||||
u8 r;
|
||||
u8 g;
|
||||
u8 b;
|
||||
};
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|
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struct RGBA {
|
||||
u8 r;
|
||||
u8 g;
|
||||
u8 b;
|
||||
u8 a;
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||||
};
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struct RGBf {
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float r;
|
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float g;
|
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float b;
|
||||
};
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struct RGBAf {
|
||||
float r;
|
||||
float g;
|
||||
float b;
|
||||
float a;
|
||||
};
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||||
/// A structure representing color in Hue, Chroma, Value format.
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||||
struct HSV {
|
||||
float h;
|
||||
float s;
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||||
float v;
|
||||
};
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|
||||
struct HSVA {
|
||||
float h;
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||||
float s;
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||||
float v;
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float a;
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||||
};
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struct HSL {
|
||||
float h;
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||||
float s;
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||||
float l;
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||||
};
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struct HSLA {
|
||||
float h;
|
||||
float s;
|
||||
float l;
|
||||
float a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// A structure representing a Lum, Chroma, Lightness value.
|
||||
struct LCH {
|
||||
float l;
|
||||
float h;
|
||||
float c;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct LCHA {
|
||||
float l;
|
||||
float h;
|
||||
float c;
|
||||
float a;
|
||||
};
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||||
struct CMYK {
|
||||
float c;
|
||||
float m;
|
||||
float y;
|
||||
float k;
|
||||
};
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